PASO 4: Hagamos que nuestro sprite diga el nombre que ingresó el usuario.
Dado que nuestro sprite dirá un valor que cambia según el usuario, usamos una variable en el comando decir.
- Haga clic en . Arrastre Say .
- En el .say() , reemplaza "I am a sprite." con la variable user_name .
- Ejecute su programa para ver su sprite decir el nombre que ingresa en el indicador de pregunta.
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